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Réinitialisation du cache de shaders et saccades DirectX : mises à jour de pilotes et limite de 1 Go

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Matrice de décision : saccades de compilation de shaders et remèdes

Sous DirectX 12 et Vulkan, les micro-saccades intervenant lors d'actions nouvelles (explosions, virages) découlent presque toujours de l'invalidation ou de la saturation du cache de shaders.

Constat en jeuMécanisme API sous-jacentCause principaleSolution
Fortes saccades pendant 15 min après mise à jour piloteL'installateur supprime systématiquement l'ancien cacheRecompilation nécessaire des Pipeline State Objects (PSO)Laisser le jeu consolider ses fichiers en tournant
Récidive des saccades sur d'anciens jeux installésLe pilote atteint son plafond par défaut de 1 Go de cacheLes jeux récents expulsent les fichiers des jeux antérieursPorter la taille du cache à 10 Go ou 100 Go dans le panneau
Textures arc-en-ciel ou crashs suite à un patch de jeuFichiers résiduels incompatibles avec la mise à jourCorruption de la mémoire cache sur le disqueVider le cache de shaders DirectX via le nettoyage Windows

Le goulot d'étranglement de la limite de 1 Go

Un jeu récent consomme couramment entre 400 et 800 Mo de shaders compilés. Avec un plafond de 1 Go, alterner entre plusieurs titres entraîne l'effacement cyclique des caches, provoquant des vagues répétées de saccades.

Guide pratique de configuration

  1. Dans le Panneau de configuration NVIDIA, ouvrez Gérer les paramètres 3D -> Paramètres globaux -> modifiez la Taille du cache des ombrages pour sélectionner 10 Go (ou 100 Go).
  2. En cas de fichiers corrompus, lancez cleanmgr sous Windows, cochez Cache de nuanceurs DirectX et validez la suppression.