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Reset de cache de shaders e engasgos no DirectX: limites de 1 GB e como otimizar drivers

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Matriz de diagnóstico: engasgos por compilação de shaders

Nos motores gráficos modernos com DirectX 12, quedas abruptas na taxa de quadros (micro-stuttering) decorrem frequentemente de limpeza ou esgotamento da memória de shaders no disco.

SintomaMecanismo da APICausa primáriaSolução definitiva
Travamentos nos primeiros 15 minutos pós-atualização de driverLimpeza completa dos dados compilados pelo instaladorRecompilação obrigatória de Pipeline State ObjectsJogar alguns minutos até a consolidação da nova compilação
Engasgos recorrentes em jogos antigos da sua bibliotecaO driver atingiu o limite padrão de 1 GB de cacheJogos recentes expulsam os shaders dos jogos antigosExpandir o limite para 10 GB ou 100 GB no driver
Erros visuais ou crashes após patches do jogoIncompatibilidade entre o cache salvo e o novo binárioFragmentos de shaders corrompidos em discoUsar a Limpeza de Disco do Windows para purgar o cache

O problema do limite padrão de 1 GB

Títulos modernos demandam facilmente 600 MB de shaders compilados. O teto de 1 GB força a remoção contínua de jogos anteriores, obrigando a placa de vídeo a processar gráficos em tempo real repetidamente.

Como configurar o driver

  1. No Painel de Controle da NVIDIA, acesse Gerenciar Configurações em 3D -> Configurações Globais -> altere Tamanho do cache de sombreador para 10 GB.
  2. Para limpar dados corrompidos, digite cleanmgr no Windows, selecione a unidade C: e marque Cache de sombreador do DirectX.