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Shader-Cache-Reset und DirectX-Ruckeln: Treiber-Updates, 1GB-Limit und Abhilfemaßnahmen

365Finds Editorial
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Diagnose-Matrix: Ruckeln durch Shader-Kompilierung beheben

Unter DirectX 12 und Vulkan beruhen plötzliche Mikroruckler beim Betreten neuer Areale meist auf der Neuerstellung oder Verdrängung des Shader-Caches.

SchadensbildTechnischer HintergrundHauptursacheWirksame Lösung
Starkes Ruckeln für 15 Min. nach Treiber-UpdatesDer Treiber-Installer löscht alte Shader-Caches komplettNotwendige Neuerstellung der Pipeline State Objects (PSOs)Spiel zunächst einige Minuten laufen lassen
Regelmäßiges Ruckeln in älteren Titeln nach PauseGPU-Treiber erreicht das Werkslimit von 1 GB Shader-CacheNeue Spiele verdrängen ältere Cache-Dateien von der SSDShader-Cache-Größe im Treiber auf 10 GB oder 100 GB setzen
Grafikfehler oder Spielabstürze nach PatchesVeraltete Cache-Bestände kollidieren mit neuem CodeBeschädigte Shader-Dateien auf dem DatenträgerDirectX-Shader-Cache über Datenträgerbereinigung leeren

Warum das Standard-Limit von 1 GB veraltet ist

Moderne Spiele belegen einzeln oft 500 MB oder mehr für vorkompilierte Shader. Das Standardlimit von 1 GB führt bei mehreren installierten Spielen dazu, dass alte Caches ständig gelöscht werden – Ruckelphasen beim nächsten Spielstart sind die Folge.

Optimierungsschritte

  1. Öffnen Sie die NVIDIA Systemsteuerung -> 3D-Einstellungen verwalten -> Globale Einstellungen -> ändern Sie Shader-Cache-Größe auf 10 GB (oder 100 GB).
  2. Bei Grafikfehlern führen Sie cleanmgr in Windows aus, haken ausschließlich den DirectX-Shader-Cache an und bestätigen die Bereinigung.