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Generación de LOD de Terreno y Objetos Distantes: Guía de DynDOLOD y xLODGen

365Finds Editorial
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Matriz Comparativa de Generación de LOD

EtapaHerramientaArchivos GeneradosConsumo VRAMDuraciónFrecuencia Recomendada
Mallas de TerrenoxLODGenMallas .btr y texturas .dds+0.5 a 1.5 GB45-120 minSolo al cambiar terreno base
Atlas de TexturasTexGenAtlas de texturas y vallasMínimo3-10 minAntes de cada DynDOLOD
LOD Dinámico de ObjetosDynDOLODPlugins dinámicos y mallas 3D+1.0 a 2.5 GB15-45 minTras cambios en orden de carga

La generación de LOD evita la aparición abrupta de árboles y edificios lejanos al sincronizar los modelos distantes con tu lista de mods instalados.

Configuración y Ejecución Práctica

  1. Preparación: Instala DynDOLOD Resources y organiza tu orden de carga con LOOT.
  2. TexGen: Ejecuta TexGen para crear atlas de texturas sincronizados con tus mods visuales.
  3. DynDOLOD: Ejecuta DynDOLOD en perfil Medio, empaqueta el resultado como DynDOLOD Output y colócalo al final absoluto de tu orden de carga.