Matriz de decisión: renderizado nativo vs reescalado vs generación de fotogramas
La generación de fotogramas (NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3) sintetiza fotogramas adicionales mediante aceleradores de flujo óptico e interpolación inteligente. Aunque el contador de FPS del juego se duplica, la latencia de entrada percibida responde a reglas físicas distintas.
| Parámetro / Condición | Renderizado nativo | Reescalado DLSS / FSR | Generación de fotogramas (Base < 40 FPS) | Generación de fotogramas (Base >= 60 FPS) |
|---|---|---|---|---|
| Tasa de cuadros mostrada | 45 FPS | 70 FPS | 80 FPS (Interpolados) | 120 FPS (Fluidez real) |
| Frecuencia de muestreo de entrada | 45 Hz (Cada 22.2 ms) | 70 Hz (Cada 14.3 ms) | 40 Hz (Cada 25.0 ms) | 60+ Hz (Cada 16.6 ms) |
| Latencia de respuesta del sistema | ~55 ms | ~38 ms (Menor latencia) | ~75 ms (Sensación pesada y flotante) | ~42 ms (Excelente agilidad) |
| Defectos en interfaz y mira (HUD) | Inexistentes | Mínimos | Distorsión visible en elementos fijos | Prácticamente imperceptibles |
| Integración de Reflex / Anti-Lag | Opcional | Recomendada | Obligatoria (No corrige el déficit base) | Obligatoria (Optimiza la cola gráfica) |
La física detrás de la latencia en fotogramas generados
Por qué subir los FPS puede empeorar la respuesta del ratón:
- Desacoplamiento de control: El fotograma generado no lee el teclado ni el ratón; es una reconstrucción puramente visual. Los movimientos realizados en ese instante no se procesan en el motor hasta el siguiente fotograma real.
- Retención en búfer: Para intercalar una imagen entre el fotograma $N$ y el $N+1$, la GPU debe retrasar la presentación del fotograma $N$ hasta renderizar el siguiente.
- Regla de oro de los 60 FPS: La generación de fotogramas solo es recomendable si la tasa nativa previa es de al menos 50 a 60 FPS estables. En rangos inferiores genera desfase entre la vista y el control.
Guía de configuración óptima
Paso 1: Garantizar la tasa de cuadros base
- Desactive la generación de fotogramas.
- Ajuste el reescalado DLSS/FSR en modo Calidad.
- Compruebe que el juego mantiene como mínimo 60 FPS en zonas exigentes.
Paso 2: Activar reducción de latencia por hardware
- Tarjetas NVIDIA: active NVIDIA Reflex en modo
OnoOn + Boost. - Tarjetas AMD: habilite Radeon Anti-Lag en el panel de control o menú del juego.
Paso 3: Limitar fotogramas en pantallas VRR
- Active V-Sync en el panel de control de la tarjeta gráfica.
- Limite la tasa máxima de cuadros a 3 o 4 FPS por debajo del refresco del monitor (p. ej., 140 FPS en 144 Hz).