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Generación de fotogramas y latencia: DLSS 3, FSR 3 y las reglas de tasa de cuadros base

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Matriz de decisión: renderizado nativo vs reescalado vs generación de fotogramas

La generación de fotogramas (NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3) sintetiza fotogramas adicionales mediante aceleradores de flujo óptico e interpolación inteligente. Aunque el contador de FPS del juego se duplica, la latencia de entrada percibida responde a reglas físicas distintas.

Parámetro / CondiciónRenderizado nativoReescalado DLSS / FSRGeneración de fotogramas (Base < 40 FPS)Generación de fotogramas (Base >= 60 FPS)
Tasa de cuadros mostrada45 FPS70 FPS80 FPS (Interpolados)120 FPS (Fluidez real)
Frecuencia de muestreo de entrada45 Hz (Cada 22.2 ms)70 Hz (Cada 14.3 ms)40 Hz (Cada 25.0 ms)60+ Hz (Cada 16.6 ms)
Latencia de respuesta del sistema~55 ms~38 ms (Menor latencia)~75 ms (Sensación pesada y flotante)~42 ms (Excelente agilidad)
Defectos en interfaz y mira (HUD)InexistentesMínimosDistorsión visible en elementos fijosPrácticamente imperceptibles
Integración de Reflex / Anti-LagOpcionalRecomendadaObligatoria (No corrige el déficit base)Obligatoria (Optimiza la cola gráfica)

La física detrás de la latencia en fotogramas generados

Por qué subir los FPS puede empeorar la respuesta del ratón:

  1. Desacoplamiento de control: El fotograma generado no lee el teclado ni el ratón; es una reconstrucción puramente visual. Los movimientos realizados en ese instante no se procesan en el motor hasta el siguiente fotograma real.
  2. Retención en búfer: Para intercalar una imagen entre el fotograma $N$ y el $N+1$, la GPU debe retrasar la presentación del fotograma $N$ hasta renderizar el siguiente.
  3. Regla de oro de los 60 FPS: La generación de fotogramas solo es recomendable si la tasa nativa previa es de al menos 50 a 60 FPS estables. En rangos inferiores genera desfase entre la vista y el control.

Guía de configuración óptima

Paso 1: Garantizar la tasa de cuadros base

  1. Desactive la generación de fotogramas.
  2. Ajuste el reescalado DLSS/FSR en modo Calidad.
  3. Compruebe que el juego mantiene como mínimo 60 FPS en zonas exigentes.

Paso 2: Activar reducción de latencia por hardware

Paso 3: Limitar fotogramas en pantallas VRR

  1. Active V-Sync en el panel de control de la tarjeta gráfica.
  2. Limite la tasa máxima de cuadros a 3 o 4 FPS por debajo del refresco del monitor (p. ej., 140 FPS en 144 Hz).