Matrice de décision : rendu natif vs upscaling vs génération d'images
Les technologies de génération d'images (DLSS 3 de NVIDIA, FSR 3 d'AMD) insèrent des images synthétiques entre deux images réelles grâce à l'analyse du flux optique et des vecteurs de mouvement. Si les compteurs de FPS affichent une valeur multipliée par deux, la latence des commandes (input lag) obéit à une mécanique très différente.
| Critère / Scénario | Rendu natif | DLSS / FSR Super Resolution | Génération d'images (Base < 40 FPS) | Génération d'images (Base >= 60 FPS) |
|---|---|---|---|---|
| Framerate affiché | 45 FPS | 70 FPS | 80 FPS (Intercalés) | 120 FPS (Grande fluidité) |
| Fréquence d'échantillonnage d'entrée | 45 Hz (Toutes les 22,2 ms) | 70 Hz (Toutes les 14,3 ms) | 40 Hz (Toutes les 25,0 ms) | 60+ Hz (Toutes les 16,6 ms) |
| Latence système de bout en bout | ~55 ms | ~38 ms (Latence réduite) | ~75 ms (Sensation pâteuse et imprécise) | ~42 ms (Réactivité et fluidité optimales) |
| Artefacts sur le réticule et l'ATH | Aucun | Minimes | Déformations marquées de l'interface | Quasiment invisibles |
| Intégration Reflex / Anti-Lag | Conseillée | Conseillée | Obligatoire (Ne compense pas un déficit de base) | Obligatoire (Optimise la file de rendu) |
La physique de la latence dans la génération d'images
Pourquoi un jeu peut paraître plus fluide visuellement tout en devenant plus lourd à manier :
- Absence d'échantillonnage des commandes : L'image générée est calculée à partir des données géométriques précédentes et suivantes ; elle n'enregistre aucun mouvement de souris ni frappe clavier.
- Retard de file d'attente : Pour intercaler une image entre l'image $N$ et $N+1$, la carte graphique retient l'image $N$ en mémoire tampon le temps de calculer l'image $N+1$.
- La règle d'or des 60 FPS de base : La génération d'images est un amplificateur pour les jeux tournant déjà à 60 FPS stables. En dessous de ce seuil, elle accentue le décalage entre l'affichage et les commandes.
Guide de configuration optimale
Étape 1 : Valider son framerate de base
- Désactivez temporairement la génération d'images.
- Activez l'upscaling DLSS ou FSR en mode Qualité.
- Vérifiez que votre configuration maintient au moins 60 FPS dans les scènes complexes.
Étape 2 : Activer la réduction de latence
- Cartes NVIDIA : activez NVIDIA Reflex (
OnouOn + Boost). - Cartes AMD : enclenchez Radeon Anti-Lag dans le pilote.
Étape 3 : Verrouiller le framerate pour les écrans VRR
- Activez la synchronisation verticale (V-Sync) dans le panneau de configuration de la carte graphique.
- Limitez la fréquence maximale à 3 ou 4 FPS en dessous de la fréquence de l'écran (ex. 140 FPS pour 144 Hz).