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Génération d'images et latence d'entrée : DLSS 3, FSR 3 et règles de framerate de base

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Matrice de décision : rendu natif vs upscaling vs génération d'images

Les technologies de génération d'images (DLSS 3 de NVIDIA, FSR 3 d'AMD) insèrent des images synthétiques entre deux images réelles grâce à l'analyse du flux optique et des vecteurs de mouvement. Si les compteurs de FPS affichent une valeur multipliée par deux, la latence des commandes (input lag) obéit à une mécanique très différente.

Critère / ScénarioRendu natifDLSS / FSR Super ResolutionGénération d'images (Base < 40 FPS)Génération d'images (Base >= 60 FPS)
Framerate affiché45 FPS70 FPS80 FPS (Intercalés)120 FPS (Grande fluidité)
Fréquence d'échantillonnage d'entrée45 Hz (Toutes les 22,2 ms)70 Hz (Toutes les 14,3 ms)40 Hz (Toutes les 25,0 ms)60+ Hz (Toutes les 16,6 ms)
Latence système de bout en bout~55 ms~38 ms (Latence réduite)~75 ms (Sensation pâteuse et imprécise)~42 ms (Réactivité et fluidité optimales)
Artefacts sur le réticule et l'ATHAucunMinimesDéformations marquées de l'interfaceQuasiment invisibles
Intégration Reflex / Anti-LagConseilléeConseilléeObligatoire (Ne compense pas un déficit de base)Obligatoire (Optimise la file de rendu)

La physique de la latence dans la génération d'images

Pourquoi un jeu peut paraître plus fluide visuellement tout en devenant plus lourd à manier :

  1. Absence d'échantillonnage des commandes : L'image générée est calculée à partir des données géométriques précédentes et suivantes ; elle n'enregistre aucun mouvement de souris ni frappe clavier.
  2. Retard de file d'attente : Pour intercaler une image entre l'image $N$ et $N+1$, la carte graphique retient l'image $N$ en mémoire tampon le temps de calculer l'image $N+1$.
  3. La règle d'or des 60 FPS de base : La génération d'images est un amplificateur pour les jeux tournant déjà à 60 FPS stables. En dessous de ce seuil, elle accentue le décalage entre l'affichage et les commandes.

Guide de configuration optimale

Étape 1 : Valider son framerate de base

  1. Désactivez temporairement la génération d'images.
  2. Activez l'upscaling DLSS ou FSR en mode Qualité.
  3. Vérifiez que votre configuration maintient au moins 60 FPS dans les scènes complexes.

Étape 2 : Activer la réduction de latence

Étape 3 : Verrouiller le framerate pour les écrans VRR

  1. Activez la synchronisation verticale (V-Sync) dans le panneau de configuration de la carte graphique.
  2. Limitez la fréquence maximale à 3 ou 4 FPS en dessous de la fréquence de l'écran (ex. 140 FPS pour 144 Hz).