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Geração de quadros e latência de entrada: regras de taxa base para DLSS 3 e FSR 3

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Matriz de decisão: renderização nativa vs upscaling vs geração de quadros

A tecnologia de geração de quadros (DLSS 3 da NVIDIA, FSR 3 da AMD) cria quadros intermediários sintéticos entre frames renderizados pelo motor do jogo. Enquanto a contagem de FPS exibida salta para o dobro, o tempo de resposta aos comandos comporta-se de maneira muito diferente.

Métrica / CenárioRenderização nativaDLSS / FSR UpscalingGeração de quadros (Base < 40 FPS)Geração de quadros (Base >= 60 FPS)
Taxa de quadros exibida45 FPS70 FPS80 FPS (Sintéticos)120 FPS (Alta fluidez)
Amostragem de entrada (Input)45 Hz (A cada 22.2 ms)70 Hz (A cada 14.3 ms)40 Hz (A cada 25.0 ms)60+ Hz (A cada 16.6 ms)
Latência ponta a ponta do sistema~55 ms~38 ms (Menor atraso)~75 ms (Comandos lentos e arrastados)~42 ms (Alta precisão e fluidez)
Artefatos visuais na mira e HUDNenhumMínimoFantasmas e distorções na interfacePraticamente indetectáveis
Exigência de Reflex / Anti-LagOpcionalRecomendadaObrigatória (Não compensa base ruim)Obrigatória (Otimiza filas de render)

O funcionamento da latência na geração de quadros

Por que a duplicação de quadros pode aumentar a sensação de atraso:

  1. Desconexão de amostragem: O quadro sintetizado não lê dados do mouse ou teclado; ele é gerado puramente por interpolação de vetores visuais.
  2. Retenção de buffer: Para colocar um frame artificial entre os quadros $N$ e $N+1$, a placa de vídeo segura a exibição do frame $N$ na memória, adicionando tempo na fila.
  3. Regra básica dos 60 FPS: A geração de quadros foi concebida para transformar uma taxa já estável de 60 FPS em 100+ FPS fluidos, e não para consertar jogos travando a 30 FPS.

Como configurar corretamente a tecnologia

Passo 1: Obter estabilidade de quadros nativos

  1. Desative a geração de quadros temporariamente.
  2. Ative o upscaling DLSS ou FSR no perfil Qualidade.
  3. Certifique-se de que o jogo atinge pelo menos 60 FPS reais nas áreas mais pesadas.

Passo 2: Ativar tecnologias de redução de latência

Passo 3: Limitar quadros em monitores com VRR

  1. Habilite V-Sync no painel de controle do driver gráfico.
  2. Defina o limite de quadros em 3 a 4 FPS abaixo da taxa máxima do monitor (ex.: 140 FPS para 144 Hz).