Matriz de decisão: renderização nativa vs upscaling vs geração de quadros
A tecnologia de geração de quadros (DLSS 3 da NVIDIA, FSR 3 da AMD) cria quadros intermediários sintéticos entre frames renderizados pelo motor do jogo. Enquanto a contagem de FPS exibida salta para o dobro, o tempo de resposta aos comandos comporta-se de maneira muito diferente.
| Métrica / Cenário | Renderização nativa | DLSS / FSR Upscaling | Geração de quadros (Base < 40 FPS) | Geração de quadros (Base >= 60 FPS) |
|---|---|---|---|---|
| Taxa de quadros exibida | 45 FPS | 70 FPS | 80 FPS (Sintéticos) | 120 FPS (Alta fluidez) |
| Amostragem de entrada (Input) | 45 Hz (A cada 22.2 ms) | 70 Hz (A cada 14.3 ms) | 40 Hz (A cada 25.0 ms) | 60+ Hz (A cada 16.6 ms) |
| Latência ponta a ponta do sistema | ~55 ms | ~38 ms (Menor atraso) | ~75 ms (Comandos lentos e arrastados) | ~42 ms (Alta precisão e fluidez) |
| Artefatos visuais na mira e HUD | Nenhum | Mínimo | Fantasmas e distorções na interface | Praticamente indetectáveis |
| Exigência de Reflex / Anti-Lag | Opcional | Recomendada | Obrigatória (Não compensa base ruim) | Obrigatória (Otimiza filas de render) |
O funcionamento da latência na geração de quadros
Por que a duplicação de quadros pode aumentar a sensação de atraso:
- Desconexão de amostragem: O quadro sintetizado não lê dados do mouse ou teclado; ele é gerado puramente por interpolação de vetores visuais.
- Retenção de buffer: Para colocar um frame artificial entre os quadros $N$ e $N+1$, a placa de vídeo segura a exibição do frame $N$ na memória, adicionando tempo na fila.
- Regra básica dos 60 FPS: A geração de quadros foi concebida para transformar uma taxa já estável de 60 FPS em 100+ FPS fluidos, e não para consertar jogos travando a 30 FPS.
Como configurar corretamente a tecnologia
Passo 1: Obter estabilidade de quadros nativos
- Desative a geração de quadros temporariamente.
- Ative o upscaling DLSS ou FSR no perfil Qualidade.
- Certifique-se de que o jogo atinge pelo menos 60 FPS reais nas áreas mais pesadas.
Passo 2: Ativar tecnologias de redução de latência
- Placas NVIDIA: configure NVIDIA Reflex como
OnouOn + Boost. - Placas AMD: ative Radeon Anti-Lag nas configurações do driver.
Passo 3: Limitar quadros em monitores com VRR
- Habilite V-Sync no painel de controle do driver gráfico.
- Defina o limite de quadros em 3 a 4 FPS abaixo da taxa máxima do monitor (ex.: 140 FPS para 144 Hz).