Entscheidungsmatrix: Natives Rendering vs. Upscaling vs. Frame Generation
Technologien wie NVIDIA DLSS 3 und AMD FSR 3 generieren Zwischenbilder (Frame Generation) mithilfe von Optical-Flow-Beschleunigern und Bewegungsvektoren. Während FPS-Counter die doppelte Bildrate anzeigen, folgt die gefühlte Eingabelatenz völlig anderen Gesetzen.
| Metrik / Szenario | Natives Rendering | DLSS / FSR Upscaling | Frame Generation (Basis < 40 FPS) | Frame Generation (Basis >= 60 FPS) |
|---|---|---|---|---|
| Angezeigte Bildrate | 45 FPS | 70 FPS | 80 FPS (Interpoliert) | 120 FPS (Hohe Flüssigkeit) |
| Eingabe-Sampling-Frequenz | 45 Hz (Alle 22,2 ms) | 70 Hz (Alle 14,3 ms) | 40 Hz (Alle 25,0 ms) | 60+ Hz (Alle 16,6 ms) |
| Systemlatenz (End-to-End) | ca. 55 ms | ca. 38 ms (Latenz sinkt) | ca. 75 ms (Schwammig & träge) | ca. 42 ms (Präzise & direkt) |
| HUD- und Fadenkreuz-Artefakte | Keine | Minimal | Deutliche Verzerrungen an UI-Elementen | Nahezu unsichtbar |
| Reflex- / Anti-Lag-Pflicht | Empfohlen | Empfohlen | Pflicht (Rettet schwache Basis nicht) | Pflicht (Optimiert Bildpipeline) |
Warum Frame Generation die Latenz bei niedriger Basis verschlechtert
- Kein Input-Sampling im generierten Bild: Ein interpoliertes Bild basiert rein auf mathematischen Berechnungen zwischen zwei echten Bildern. Mauseingaben während dieses Frames werden vom Spielmotor nicht erfasst.
- Puffer-Verzögerung: Um Frame $N$ und Frame $N+1$ verbinden zu können, muss Frame $N$ im Speicher zurückgehalten werden, bis Frame $N+1$ fertig ist. Dies verlängert die Wartezeit bis zur Bildschirmausgabe.
- Die 60-FPS-Grundregel: Frame Generation dient dazu, ein bereits flüssiges Spiel (ab ca. 60 FPS) für Monitore mit hoher Bildwiederholfrequenz weiter zu verfeinern. Wer bei 30 FPS startet, erhält ein optisch beschleunigtes, aber unpräzise steuerbares Spiel.
Anleitung zur optimalen Konfiguration
Schritt 1: Stabile Basis-Bildrate ermitteln
- Deaktivieren Sie Frame Generation zunächst.
- Schalten Sie DLSS oder FSR Super Resolution auf „Qualität“.
- Stellen Sie sicher, dass das Spiel in anspruchsvollen Szenen mindestens 60 FPS erreicht.
Schritt 2: Latenzreduktion erzwingen
- Bei NVIDIA-Grafikkarten: Aktivieren Sie NVIDIA Reflex (On oder On + Boost).
- Bei AMD-Grafikkarten: Schalten Sie Radeon Anti-Lag ein.
Schritt 3: Bildrate bei VRR-Monitoren deckeln
- Aktivieren Sie V-Sync im GPU-Treiber-Menü.
- Begrenzen Sie die Bildrate auf einen Wert von 3 bis 4 FPS unterhalb der Monitorfrequenz (z. B. 140 FPS bei 144 Hz).