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如何使用 Leonardo.ai 3D Texture Generation 為自訂 OBJ 模型生成與映射材質貼圖

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在傳統 3D 遊戲美術與數位資產製作管線中,UV 拆解後的材質繪製與貼圖烘焙向來需要投入大量工時。Leonardo.ai 推出的 3D Texture Generation(3D 紋理生成)工具,讓創作者能直接上傳 Wavefront .OBJ 格式的三維網格模型,藉由自然語言提示詞驅動生成式 AI,在 UV 座標表面生成精緻貼圖,並能匯出包含法線、粗糙度等物理基礎渲染(PBR)通道的貼圖包,無縫整合至 Unreal Engine 5 與 Unity 等主流遊戲引擎。

對於獨立開發者、關卡設計師與 3D 環境美術師而言,只要掌握網格前置處理規範、提示詞結構設計與 Token 成本控制,就能大幅加速道具概念驗證與次要資產的量產流程。


前置技術規範:OBJ 網格的必備要求

將自訂模型上傳至 Leonardo.ai 前,必須確認資產符合兩項嚴格的技術要求:

  1. 檔案格式僅限 .OBJ:目前 3D Texture Generation 僅支援 Wavefront .OBJ 副檔名,暫不接受 .FBX、.GLTF 或 .BLEND 等其他格式。
  2. 必須具備完整的 UV 展開(UV Mapping):AI 貼圖引擎完全仰賴模型既有的 UV 配置進行表面紋理投影。若模型未拆 UV,或 UV 島重疊崩潰,生成結果將嚴重扭曲變形。

UV 與幾何拓撲最佳化實務


核心操作流程:從白模到完整貼圖模型

1. 模型上傳與資產登記

登入 Leonardo.ai 後,從左側創作工具欄選取 Texture Generation(或透過 REST API 端點 POST https://cloud.leonardo.ai/api/rest/v1/generations-texture 發出請求)。

上傳已完成 UV 展開的 .OBJ 檔案。完成後系統會配發一組專屬的 modelAssetId,並在 Web 視窗的互動式 3D 視圖中呈現未賦予材質的純幾何模型。

2. 撰寫專用材質提示詞

與一般的 2D 影像生成提示詞不同,3D 材質提示詞應完全去除構圖、鏡頭或背景描述,專注於表面物質物理特性:

3. 先以 3D Texture Preview(5 Tokens)快速驗證

在 Leonardo.ai 中,生成一套完整 3D 貼圖需消耗 30 Tokens,而單次 3D Texture Preview(即時預覽)僅需 5 Tokens。

強烈建議先進行預覽:

4. 執行 Full 3D Texture Generation(30 Tokens)

確認預覽滿意後,啟動正式生成。Leonardo 將在伺服器端解算多通道貼圖,輸出完整的 PBR 貼圖套件:

使用者可在內建的 3D 檢視器中調整光線照射角度,確認法線與粗糙度在不同光照下的動態表現。


遊戲引擎導入指南

貼圖生成完成後,下載貼圖圖檔與模型封裝包,即可導入遊戲引擎配置著色器:

導入 Unreal Engine 5

  1. 將原始 .OBJ(或轉出之 .FBX)與貼圖拖曳至 Content Browser;
  2. 建立新材質並開啟 Material Graph;
  3. 將 Albedo 貼圖連接至 Base Color 節點;
  4. 將 Normal 貼圖連接至 Normal 節點(確認壓縮設定已設為 Normalmap);
  5. 將 Roughness 貼圖連接至 Roughness 節點;
  6. 若模型含有局部金屬件,可透過純量參數或利用粗糙度對比遮罩驅動 Metallic 節點。

導入 Unity(URP / HDRP)

  1. 將模型與貼圖匯入 Unity 專案 Assets 資料夾;
  2. 新增材質並切換至 Universal Render Pipeline/Lit 或 HDRP/Lit Shader;
  3. 將 Albedo 貼圖指定至 Base Map 欄位;
  4. 將 Normal 貼圖拖入 Normal Map 欄位,若跳出警告可點擊 Fix Now 修正設定;
  5. 將 Roughness 貼圖填入 Metallic / Smoothness 屬性槽位(視專案管線需要設定通道反轉)。

製程實務與限制考量


參考資料