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Cálculo de Campo de Visão (FOV) e como corrigir a distorção de olho de peixe em telas ultrawide 21:9 e 32:9

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Matriz matemática de projeção de FOV e proporções de tela

Nos motores de jogos 3D, o Campo de Visão (Field of View / FOV) define o cone de visão capturado pela câmera virtual. Como as engines utilizam projeção em perspectiva retilínea, abrir o FOV em telas ultrawide (21:9 ou 32:9) estica inevitavelmente os objetos nas bordas da tela (efeito olho de peixe periférico). O problema se agrava porque cada motor adota uma base matemática própria para o slider de FOV: Horizontal (H-FOV), Vertical (V-FOV) ou base 4:3.

Motor / Jogo TípicoBase Métrica do FOVEquivalente a 90° em 16:9Equivalente a 90° em 21:9Risco de Distorção nas Bordas
Unreal Engine (Padrão)Horizontal (base 16:9)90° H-FOV (59° V-FOV)106° H-FOV (expansão Hor+)Distorção média nas bordas
Source Engine (CS2/TF2)Horizontal base 4:3106° horizontal real121° horizontal realAlta distorção lateral em 21:9
Frostbite (Battlefield)Vertical FOV (V-FOV)74° V-FOV (106° H-FOV)74° V-FOV (121° H-FOV)Excelente; escala perfeitamente
Unity (Câmera Padrão)Vertical FOV59° V-FOV (90° H-FOV)59° V-FOV (106° H-FOV)Altamente uniforme em telas largas

Passo 1: Como converter FOV Horizontal para FOV Vertical

Para manter a memória muscular de mira intacta ao trocar de jogo, utilize a fórmula de conversão para FOV vertical:

Expressão trigonométrica

V-FOV = 2 * atan( tan(H-FOV / 2) * (Altura / Largura) )

Valores de referência rápida


Passo 2: Resolvendo o estiramento periférico em 21:9 e 32:9

Quando as bordas de um monitor ultrawide sofrem com achatamento de cenário e enjoo visual:

  1. Verifique se o jogo usa Hor+ ou Vert- (jogos com falhas de Vert- cortam o topo e a base da imagem em vez de ampliar as laterais).
  2. Em títulos feitos na Unreal Engine, configure o arquivo Engine.ini:
[/Script/Engine.LocalPlayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
  1. O comando AspectRatio_MaintainYFOV trava o eixo vertical e expande apenas as extremidades, impedindo cortes de cena.

Passo 3: Utilizando a Projeção Panini contra o enjoo de movimento

Para campos de visão muito amplos (acima de 110°) onde a projeção retilínea causa náuseas:

  1. Verifique se o jogo possui suporte nativo à Projeção Panini (comum em títulos modernos na UE5).
  2. O algoritmo da projeção Panini ajusta o espaço periférico de forma cilíndrica, preservando formas arredondadas nas bordas.
  3. Em títulos antigos, ative o shader Panini Projection no ReShade para suavizar as bordas laterais.