Matriz matemática de projeção de FOV e proporções de tela
Nos motores de jogos 3D, o Campo de Visão (Field of View / FOV) define o cone de visão capturado pela câmera virtual. Como as engines utilizam projeção em perspectiva retilínea, abrir o FOV em telas ultrawide (21:9 ou 32:9) estica inevitavelmente os objetos nas bordas da tela (efeito olho de peixe periférico). O problema se agrava porque cada motor adota uma base matemática própria para o slider de FOV: Horizontal (H-FOV), Vertical (V-FOV) ou base 4:3.
| Motor / Jogo Típico | Base Métrica do FOV | Equivalente a 90° em 16:9 | Equivalente a 90° em 21:9 | Risco de Distorção nas Bordas |
|---|---|---|---|---|
| Unreal Engine (Padrão) | Horizontal (base 16:9) | 90° H-FOV (59° V-FOV) | 106° H-FOV (expansão Hor+) | Distorção média nas bordas |
| Source Engine (CS2/TF2) | Horizontal base 4:3 | 106° horizontal real | 121° horizontal real | Alta distorção lateral em 21:9 |
| Frostbite (Battlefield) | Vertical FOV (V-FOV) | 74° V-FOV (106° H-FOV) | 74° V-FOV (121° H-FOV) | Excelente; escala perfeitamente |
| Unity (Câmera Padrão) | Vertical FOV | 59° V-FOV (90° H-FOV) | 59° V-FOV (106° H-FOV) | Altamente uniforme em telas largas |
Passo 1: Como converter FOV Horizontal para FOV Vertical
Para manter a memória muscular de mira intacta ao trocar de jogo, utilize a fórmula de conversão para FOV vertical:
Expressão trigonométrica
V-FOV = 2 * atan( tan(H-FOV / 2) * (Altura / Largura) )
Valores de referência rápida
- 90° horizontal em 16:9 -> Ajuste o Vertical FOV para
59°. - 103° horizontal (padrão competitivo em 16:9) -> Ajuste o Vertical FOV para
71°. - 110° horizontal em 16:9 -> Ajuste o Vertical FOV para
78°. - Em telas 21:9 (3440x1440), manter o FOV vertical entre 71° e 74° expande os lados até 121° horizontais sem deformar a mira no centro.
Passo 2: Resolvendo o estiramento periférico em 21:9 e 32:9
Quando as bordas de um monitor ultrawide sofrem com achatamento de cenário e enjoo visual:
- Verifique se o jogo usa Hor+ ou Vert- (jogos com falhas de Vert- cortam o topo e a base da imagem em vez de ampliar as laterais).
- Em títulos feitos na Unreal Engine, configure o arquivo
Engine.ini:
[/Script/Engine.LocalPlayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
- O comando
AspectRatio_MaintainYFOVtrava o eixo vertical e expande apenas as extremidades, impedindo cortes de cena.
Passo 3: Utilizando a Projeção Panini contra o enjoo de movimento
Para campos de visão muito amplos (acima de 110°) onde a projeção retilínea causa náuseas:
- Verifique se o jogo possui suporte nativo à
Projeção Panini(comum em títulos modernos na UE5). - O algoritmo da projeção Panini ajusta o espaço periférico de forma cilíndrica, preservando formas arredondadas nas bordas.
- Em títulos antigos, ative o shader
Panini Projectionno ReShade para suavizar as bordas laterais.