Matrice de géométrie de projection du FOV et conversion de format
Dans les moteurs de jeu 3D, le champ de vision (Field of View / FOV) détermine l'angle d'ouverture de la caméra virtuelle. En employant une projection perspective rectilinéaire classique, élargir le FOV horizontal sur des écrans ultrawide (21:9 ou 32:9) étire inévitablement les objets en bordure d'image (effet fisheye périphérique). De plus, chaque moteur utilise sa propre base mathématique : FOV horizontal (H-FOV), FOV vertical (V-FOV) ou base 4:3.
| Moteur / Jeu type | Définition du curseur | Équivalent 90° en 16:9 | Équivalent 90° en 21:9 | Déformation sur les bords |
|---|---|---|---|---|
| Unreal Engine (Défaut) | Horizontal (base 16:9) | 90° H-FOV (59° V-FOV) | 106° H-FOV (Hor+ auto) | Étirement moyen en périphérie |
| Source Engine (CS2/TF2) | Horizontal base 4:3 | 106° horizontal réel | 121° horizontal réel | Déformation marquée en 21:9 |
| Frostbite (Battlefield) | Vertical FOV (V-FOV) | 74° V-FOV (106° H-FOV) | 74° V-FOV (121° H-FOV) | Idéal ; mise à l'échelle parfaite |
| Unity (Caméra standard) | Vertical FOV | 59° V-FOV (90° H-FOV) | 59° V-FOV (106° H-FOV) | Très régulier sur écrans larges |
Étape 1 : Conversion mathématique entre FOV horizontal et vertical
Pour préserver vos repères spatiaux et votre mémoire musculaire de visée d'un jeu à l'autre :
Formule trigonométrique
V-FOV = 2 * atan( tan(H-FOV / 2) * (Hauteur / Largeur) )
Valeurs de conversion rapide
- 90° horizontal en 16:9 -> Réglez le Vertical FOV sur
59°. - 103° horizontal (standard compétitif en 16:9) -> Réglez le Vertical FOV sur
71°. - 110° horizontal en 16:9 -> Réglez le Vertical FOV sur
78°. - Sur un écran 21:9 (3440x1440), maintenir un FOV vertical de 74° ouvre la vue jusqu'à 121° horizontaux sans déformer le réticule central.
Étape 2 : Suppression des déformations latérales en 21:9 et 32:9
Si les éléments latéraux paraissent étirés sur votre moniteur ultrawide :
- Vérifiez que le jeu utilise le principe Hor+ et non Vert- (Vert- ampute le haut et le bas de l'image).
- Pour les jeux conçus sous Unreal Engine, ouvrez
Engine.ini:
[/Script/Engine.LocalPlayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
- La valeur
AspectRatio_MaintainYFOVverrouille l'axe vertical et étend la vision uniquement sur les flancs.
Étape 3 : Application de la projection Panini contre la cinétose
Lorsque les angles très larges (au-delà de 110°) provoquent des nausées lors des mouvements de caméra :
- Cherchez l'option
Projection Paninidans les réglages graphiques (intégrée dans de nombreux titres UE5 récents). - Cette projection courbe l'espace périphérique selon un modèle cylindrique, conservant la rondeur des objets en bord d'écran.
- Sur les jeux plus anciens, chargez le shader
Panini Projectionvia ReShade pour compresser les bordures latérales et éliminer les sensations de vertige.