HDT-SMP 물리 버그 진단 매트릭스
| 현상 | 성능 저하 | 원인 | 해결책 |
|---|---|---|---|
| 헤어나 망토가 지평선 끝까지 늘어남 | 경미함 | 버텍스 웨이트 누락 및 스켈레톤 불일치 | 콘솔에 smp reset 입력하여 복구 |
| 마을이나 주점에서 프레임 급락 (15fps) | 치명적 (프레임 80% 폭락) | 화면 내 수많은 NPC의 동시 충돌 연산 부하 | Faster-HDT-SMP (FSMP) AVX2 버전 설치 |
| 144Hz 고주사율 환경에서 의상이 떨림 | 심한 시각적 잔상 | 물리 델타 타임스텝 불일치 | configs.xml에서 timeStep 범위 제한 |
Faster-HDT-SMP(FSMP)를 설치할 때 CPU에 맞는 AVX2 빌드를 선택하십시오. configs.xml 파일에서 maxDistanceToPlayer 값을 1500으로 적용하여 원거리 NPC의 물리 연산을 생략하면 주점 내 프레임 드랍을 완벽히 방지할 수 있습니다.