배틀패스 경험치 감쇠(XP Throttling) 및 손익 매트릭스
| 시스템 기만 설계 | 게임사 적용 방식 | 주말 집중 유저 피해 | 최적 대응 수칙 |
|---|---|---|---|
| 일일 경험치 소프트 캡 | 매일 첫 몇 판만 100% 지급, 이후 80% 획득량 삭감 | 일요일 하루 10시간 몰아서 해도 레벨 상승 미미 | 일일 미션 달성 후 즉시 게임 종료 |
| 후반부 경험치 인플레이션 | 80~100레벨 구간 요구 경험치 2배 폭증 | 시즌 마감 직전 공포감 유발로 레벨 결제 유도 | 남은 레벨 수가 아닌 '필요 총 경험치' 계산 |
| 출시 첫날 20레벨 스킵 패키지 | 20레벨 추가 포함 고가 번들 유도 | 가장 올리기 쉬운 초반 저구간에 스킵 낭비 | 첫날 구매 금지; 시즌 말 부족할 때만 단품 결제 |
배틀패스는 매일 접속률(DAU)을 높이기 위해 일일 경험치 감쇠를 적용합니다. 주말 몰아치기 파밍은 비효율적이므로 매일 보너스 미션 위주로만 플레이하십시오.