Matriz de diagnóstico: Tipos de registros sucios y tratamiento con xEdit
En la comunidad de modding de Skyrim, Fallout 4 y Starfield, los cuelgues repentinos al escritorio (CTD) suelen deberse a registros corruptos o innecesarios guardados en los archivos .esp. Sin embargo, limpiar ciegamente todos los avisos de LOOT puede romper modificaciones intencionadas de los autores.
| Tipo de error (Dirty Edit) | Fallo en el motor del juego | Nivel de gravedad | Acción automatizada en xEdit | Cuándo NO se debe limpiar |
|---|---|---|---|---|
| Referencias eliminadas (UDR) | Cuelgue instantáneo (CTD) cuando otro mod busca el objeto borrado | Crítico | Recuperar y deshabilitar referencias (Undelete and Disable) | Nunca evitar. Las UDR deben limpiarse siempre sin excepción. |
| Registros idénticos al maestro (ITM) | Sobrescribe mods posteriores con datos vanilla, rompiendo parches | Medio | Eliminar registros idénticos al maestro | Cuando el mod revierte deliberadamente un cambio de un DLC previo. |
| Mallas de navegación borradas (Navmesh) | NPCs congelados; cuelgues al cruzar límites de celda | Fatal | No se puede limpiar automáticamente; requiere Creation Kit | No intentar limpieza automática; buscar parches de malla de la comunidad. |
| Ediciones descontroladas (Wild Edits) | Cambios accidentales en alturas de agua o terrenos no relacionados | Medio | Poda manual de registros en la vista de árbol de xEdit | Revisar manualmente antes de borrar registros. |
La anatomía de un cuelgue por UDR
Cuando un autor presiona "Delete" sobre un objeto original en lugar de marcarlo como "Initially Disabled":
- El motor destruye el puntero de memoria del FormID.
- Si otro mod en tu orden de carga (iluminación, clima, IA) intenta leer coordenadas de ese objeto, el motor sufre una excepción de puntero nulo y se cierra de golpe.
- xEdit convierte ese borrado mortal en una operación de "recuperar y ocultar", mandando el objeto a 30.000 unidades bajo el mapa, preservando su puntero para los demás mods.
Protocolo de limpieza segura con xEdit Quick Clean
Paso 1: Configurar el acceso directo Quick Auto Clean
- Descarga la versión más reciente de xEdit (p. ej.,
SSEEdit.exe). - Agrégalo a tu gestor de mods (MO2 o Vortex).
- En la casilla de argumentos de ejecución, escribe:
-quickautoclean
Paso 2: Ejecución individual y segura
- Inicia la herramienta.
- Selecciona únicamente un plugin a la vez en la lista de módulos.
- Deja que xEdit ejecute la limpieza de ITMs y la corrección de UDRs.
- Cuando aparezca
Quick Clean complete, cierra la ventana para guardar los cambios y verifica con LOOT.