Diagnosematrix: Dirty-Record-Typen und xEdit-Bereinigung
Im Bethesda-Modding (Skyrim, Fallout 4, Starfield) sind unsaubere Plugin-Einträge eine der häufigsten Ursachen für spontane Abstürze (Crash-to-Desktop, CTD). Ein blindes Bereinigen sämtlicher von LOOT gemeldeter Plugins kann jedoch beabsichtigte Mod-Überschreibungen zerstören.
| Fehlerhafter Record-Typ | Verhalten der Game-Engine | Gefahrenstufe | Automatisierte xEdit-Aktion | Wann NICHT bereinigt werden darf |
|---|---|---|---|---|
| Gelöschte Referenzen (UDR) | Sofortiger CTD, sobald ein anderer Mod die gelöschte FormID abruft | Extrem kritisch | Undelete and Disable References (Objekt wird wiederhergestellt & unsichtbar geschaltet) | Keine Ausnahme. UDRs müssen ausnahmslos bereinigt werden. |
| Identisch mit Master (ITM) | Überschreibt nachfolgende Mods mit Vanilla-Werten und hebelt Patches aus | Mittel | Entfernen identischer Master-Einträge | Wenn der Mod-Autor Vanilla-Werte bewusst wiederherstellen wollte. |
| Gelöschte Navmeshes | NPCs bleiben bewegungslos stehen, CTD beim Betreten der Zelle | Fatal | Nicht automatisch reparierbar; erfordert das Creation Kit | Keinesfalls automatisch bereinigen; Community-Patches nutzen. |
| Versehentliche Edits (Wild Edits) | Unbeabsichtigte Veränderungen an Wasserhöhen oder Geländestrukturen | Mittel | Manuelles Entfernen im xEdit-Verzeichnisbaum | Manuell prüfen, ob der Eintrag für die Funktion des Mods nötig ist. |
Warum UDR-Einträge zum Absturz führen
Löscht ein Modder im Creation Kit ein Vanilla-Objekt mit der Entf-Taste statt es zu deaktivieren:
- Wird der FormID-Zeiger komplett aus der Speicheradressierung entfernt.
- Versucht ein nachfolgender Mod (z. B. Licht- oder Wettermod) auf diesen Zeiger zuzugreifen, scheitert der Zugriff fatal und das Spiel stürzt ab.
- xEdit behebt das Problem, indem es das Objekt wiederherstellt, es auf Koordinate -30000 versetzt und als "Initially Disabled" markiert.
Sicherer Ablauf mit xEdit Quick Clean
Schritt 1: Quick-Clean-Startparameter einrichten
- Lade die passende xEdit-Version herunter (z. B.
SSEEdit.exe). - Hinterlege das Programm in Mod Organizer 2 (MO2) oder Vortex.
- Trage als Startargument (Arguments) ein:
-quickautoclean
Schritt 2: Einzel-Plugin-Bereinigung
- Starte das Tool.
- Wähle im Auswahlfenster immer nur ein einziges Plugin aus.
- Warte, bis die Meldung
Quick Clean completeim Protokoll erscheint. - Schließe das Fenster zum Speichern und überprüfe das Ergebnis in LOOT.