Matriz de controle: analógico duplo tradicional vs Gyro + Flick Stick
A combinação de giroscópio com Flick Stick substitui o controle tradicional de mira, transferindo o giro rápido para toques angulares no analógico e o rastreamento fino para o pulso.
| Subsistema | Analógico Duplo Tradicional | Giroscópio + Flick Stick | Vantagem |
|---|---|---|---|
| Giro Rápido | Manter o analógico empurrado | Toque angular no stick gira a visão na hora | Giro imediato de 180° em 1 frame |
| Micro-mira | Ajuste fino no polegar | Movimento físico de pulso traduzido em mouse | Rastreamento no nível de pixels |
| Aim Assist | Indispensável nos consoles | Dispensável (emulação direta de mouse) | Mira humana sem assistência |
| Eixo Vertical | Analógico para cima/baixo | Inclinação física do controle | Stick vertical desativado contra erros |
Configuração do Flick Stick no Steam Input
- Defina o Giroscópio como Comportamento de Mouse.
- Mude o analógico direito para Flick Stick.
- Gire o analógico direito 360° completo pela borda externa no jogo.
- Ajuste a sensibilidade até que a volta física resulte em 360° exatos no cenário.
- Deixe o controle em repouso sobre a mesa e execute a calibração de ruído de giroscópio.