제어 아키텍처 비교: 기존 듀얼 스틱 vs 자이로 + 플릭 스틱(Flick Stick)
기존 패드 조작은 우측 스틱 하나로 빠른 회전과 정밀 조준을 동시에 수행해야 하므로 조준 보정(Aim Assist)에 의존해야 했습니다. 자이로 + 플릭 스틱 구조는 두 역할을 완벽히 분리합니다.
| 제어 항목 | 기존 듀얼 스틱 방식 | 자이로 + 플릭 스틱(Flick Stick) | 체감 이점 |
|---|---|---|---|
| 고속 시점 회전 | 우측 스틱을 바깥쪽으로 계속 밀고 있음 | 스틱을 튕긴 방향으로 시점이 즉시 스냅 | 1 프레임 만에 정확한 180도 뒤돌기 |
| 정밀 미세 조준 | 엄지손가락으로 데드존과 싸우며 미세 제어 | 손목의 물리적 회전이 마우스와 1:1 대응 | 광학 마우스 수준의 픽셀 단위 타겟팅 |
| 조준 보정 의존도 | 극도로 높음 (보정 없이는 키마 대응 불가) | 0 (순수 마우스 하드웨어 신호 출력) | 순수 피지컬 기반 공정 경쟁 |
| 수직 상하 각도 제어 | 스틱 상하 틸트 | 컨트롤러 자체의 물리적 피치 각도만 반영 | 스틱의 상하 입력을 차단하여 오조작 방지 |
Steam Input 플릭 스틱 360도 캘리브레이션
- 자이로 동작을 **마우스로 동작(As Mouse)**으로 설정합니다.
- 우측 스틱 동작을 **플릭 스틱(Flick Stick)**으로 변경합니다.
- 게임 내에서 기둥이나 벽면 표식을 정면에 둔 상태에서 우측 스틱 외곽을 시계 방향으로 360도 천천히 한 바퀴 돌립니다.
- 시점이 원래 표식에 정확히 멈출 때까지 플릭 스틱 감도(Flick Stick Sensitivity)를 조절합니다.
- 컨트롤러를 평평한 책상 위에 5초간 가만히 올려두고 자이로 센서 제로 포인트를 캘리브레이션합니다.