Matriz de arquitetura: pipeline de vértices legado vs Mesh Shaders
Motores gráficos contemporâneos migraram para o pipeline de Mesh Shaders do DirectX 12 Ultimate, marcando o fim do suporte eficiente em placas anteriores à arquitetura RTX 2000 e RX 6000.
| Característica | Pipeline Clássico | Pipeline Mesh Shading | Limite de Hardware |
|---|---|---|---|
| Processamento | Input Assembler + Vertex Shader | Task Shader + Mesh Shader | RTX 2000+ / RDNA 2 (RX 6000+) |
| Estrutura | Vértices individuais em série | Agrupamentos Meshlets (64-128 vértices) | Culling paralelo no silício |
| Impacto em GPUs antigas | Execução de hardware normal | Emulação via Compute (Queda para 15 FPS) | GTX série 10 / RX 5000 |
| Feature Level | DirectX 12 FL 11_0 / 12_0 | DirectX 12 Ultimate FL 12_2 | Exige flag D3D12_OPTIONS7 |
Ajustes para placas legadas
- Reduza configurações de Qualidade de Geometria e Detalhes de Objetos para o Mínimo.
- Ative FSR ou XeSS em modo Desempenho.
- Fixe a taxa de quadros em 30 FPS com o RTSS para estabilizar o tempo de quadro.