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메시 셰이더(Mesh Shader)와 레거시 버텍스 파이프라인 단종: DirectX 12 Ultimate 하드웨어 분석

365Finds Editorial
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아키텍처 비교표: 레거시 버텍스 파이프라인 vs 메시 셰이더(Mesh Shader)

앨런 웨이크 2나 언리얼 엔진 5 나나이트와 같은 차세대 그래픽 엔진은 DirectX 12 Ultimate 규격의 메시 셰이더 파이프라인을 필수로 요구합니다.

특성레거시 DX11/DX12 버텍스 파이프라인DX12 Ultimate 메시 셰이더 파이프라인하드웨어 지원 경계
처리 유닛고정 기능 인풋 어셈블러 + 버텍스 셰이더태스크(Task) 셰이더 + 메시(Mesh) 셰이더RTX 2000번대 이상 / RX 6000번대 이상
데이터 단위버텍스 단위 직렬 처리메시렛(Meshlet, 64-128 버텍스 클러스터)GPU 자체 병렬 컬링 처리
구형 그래픽카드 동작하드웨어 네이티브 구동컴퓨트 셰이더 소프트웨어 에뮬레이션 (15~20 FPS로 폭락)GTX 10 시리즈 / RX 5000 시리즈
DirectX 기능 레벨Feature Level 11_0 / 12_0Feature Level 12_2 (DirectX 12 Ultimate)D3D12_OPTIONS7 지원 필수

구형 그래픽카드 최적화 대응 방안