아키텍처 비교표: 레거시 버텍스 파이프라인 vs 메시 셰이더(Mesh Shader)
앨런 웨이크 2나 언리얼 엔진 5 나나이트와 같은 차세대 그래픽 엔진은 DirectX 12 Ultimate 규격의 메시 셰이더 파이프라인을 필수로 요구합니다.
| 특성 | 레거시 DX11/DX12 버텍스 파이프라인 | DX12 Ultimate 메시 셰이더 파이프라인 | 하드웨어 지원 경계 |
|---|---|---|---|
| 처리 유닛 | 고정 기능 인풋 어셈블러 + 버텍스 셰이더 | 태스크(Task) 셰이더 + 메시(Mesh) 셰이더 | RTX 2000번대 이상 / RX 6000번대 이상 |
| 데이터 단위 | 버텍스 단위 직렬 처리 | 메시렛(Meshlet, 64-128 버텍스 클러스터) | GPU 자체 병렬 컬링 처리 |
| 구형 그래픽카드 동작 | 하드웨어 네이티브 구동 | 컴퓨트 셰이더 소프트웨어 에뮬레이션 (15~20 FPS로 폭락) | GTX 10 시리즈 / RX 5000 시리즈 |
| DirectX 기능 레벨 | Feature Level 11_0 / 12_0 | Feature Level 12_2 (DirectX 12 Ultimate) | D3D12_OPTIONS7 지원 필수 |
구형 그래픽카드 최적화 대응 방안
- 인게임 그래픽 설정에서 **지오메트리 품질(Geometry Quality)**과 오브젝트 세부 표현을 '낮음'으로 강제 설정합니다.
- FSR이나 XeSS의 성능(Performance) 모드를 켜서 렌더링 부하를 낮춥니다.
- RTSS(RivaTuner)를 사용해 최대 프레임을 30 FPS로 고정하여 프레임타임 안정성을 확보하십시오.