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콘솔 저장공간 확장 가이드: 살 수 있는 것과 실제로 돌아가는 것

365Finds Editorial
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모든 콘솔의 저장공간은 결국 가득 찹니다. 요즘 대형 게임 몇 개는 하나가 100 GB를 넘게 잡아먹고, 스토어 페이지는 개봉 직후 해야 할 일이 저장공간 계획이라는 말을 끝내 하지 않습니다. 그 다음 시장은 그럴듯해 보이는 답을 열두 가지 내밉니다 — 내장 NVMe SSD, 외장 SSD, microSD 카드, 독점 규격 확장 카드. 그러나 특정 기기에서 실제로 작동하는 것은 일부입니다. 차이는 품질이 아닙니다. 각 콘솔이 "어떤 저장공간이 게임을 실행할 자격을 갖는가"에 관문을 두고, 그 관문의 위치가 기기마다 다르기 때문입니다.

그러니 진짜 질문은 결코 "들어가느냐"가 아닙니다. 파일은 거의 항상 어딘가에 들어갑니다. 여러분의 돈을 결정하는 두 질문은 이것입니다. 무엇이 파일을 담을 수 있는가, 그리고 무엇이 그 위치에서 게임을 실행할 수 있는가. 모든 것을 담으면서 아무것도 실행하지 못하는 드라이브는 아주 비싼 수납장일 뿐입니다.

플레이스테이션 5: 안에는 빠른 차선, 밖에는 선반

소니의 공식 요건에 따른 내장 M.2 SSD 슬롯 사양은 구체적이고, 구매자는 언젠가 그 세 가지 각각에 걸려 넘어집니다. 드라이브는 올바른 소켓 규격의 PCIe Gen4 x4 NVMe SSD여야 하고, 순차 읽기 속도는 5,500 MB/s 이상이 권장되며, 히트싱크가 필수입니다. 조립 전체가 확장 베이의 엄격한 두께·폭 제한 안에 들어가야 합니다. 용량은 현재 시스템 소프트웨어 기준 250 GB에서 최대 8 TB까지입니다. 특별한 것은 하나도 없습니다. 히트싱크 달린 Gen4 드라이브는 이제 표준적인 소매 카테고리입니다. 그런데도 "빠르니까"라는 이유만으로, 히트싱크 장착 상태의 치수를 확인하지 않고 사는 것이 PS5 업그레이드의 고전적 실수입니다. 사람을 매장으로 되돌리는 것은 속도가 아니라 치수입니다.

PS5 이야기의 나머지 절반은 외장 USB 드라이브이고, 규칙은 단순합니다. PS5 게임은 외장 USB 드라이브에 저장할 수 있지만, 실행은 내장 SSD에서만 가능합니다. 외장 드라이브의 역할은 창고입니다. 클리어한 게임을 밖으로 꺼내고, 하고 싶을 때 다시 넣는 것 — 이는 재다운로드보다 큰 시간을 아껴 줍니다. 반면 PS4 게임은 외장 USB 저장공간에서 직접 실행되므로, 값싼 외장 드라이브는 방대한 PS4 라이브러리의 자연스러운 보금자리가 됩니다. PS4 게임의 세이브 데이터도 USB 드라이브로 복사해 백업할 수 있고, PS5 세이브는 본체와 클라우드를 타고 갑니다.

Xbox Series X|S: 확장 카드가 곧 빠른 차선

마이크로소프트 지원 페이지는 규칙을 한 문장으로 말합니다. Xbox Series X|S에 최적화된 게임을 플레이하려면 본체의 내장 SSD나 저장공간 확장 카드에 설치되어야 한다고. 확장 카드는 뒷면 전용 포트에 꽂는 독점 규격으로, 내장 드라이브와 동등한 성능을 내므로 최적화된 Series 게임이 카드에서 곧바로 실행됩니다. 이 보장된 속도가 일반 드라이브보다 TB당 더 비싼 이유입니다. 여러분은 "창고로 왕복하는 단계가 없음"에 돈을 지불하는 것입니다.

USB 외장 드라이브는 PS5와 정확히 반대의 분업을 합니다. 최적화된 Series 게임을 저장(보관)할 수는 있지만 실행은 못 하고, 실행하려면 먼저 내장 저장공간이나 카드로 옮겨야 합니다. 직접 실행할 수 있는 것은 구세대 라이브러리입니다. Xbox One, Xbox 360, 최초의 Xbox 타이틀은 USB 드라이브에서 곧바로 플레이됩니다. 컬렉션이 이 세대들에 치우쳐 있다면 평범한 외장 HDD가 가장 싸고 유용한 업그레이드이고, Series 게임에 치우쳐 있다면 확장 카드만이 "실행 가능한 용량"을 늘리는 유일한 수단입니다.

닌텐도 Switch: 카드가 곧 라이브러리인 콘솔

Switch 패밀리는 PS5와 Xbox의 모델을 뒤집습니다. 첫 번째 Switch에서 microSD 카드(UHS-I, 최대 2 TB)는 다운로드한 게임과 스크린샷을 담고, 게임은 카드에서 문제없이 돌아갑니다. 카드는 창고가 아니라 메인 라이브러리입니다. 유일하게 결코 담지 않는 것이 있습니다. 세이브 데이터는 본체 내부 저장공간에 저장됩니다. 그래서 카드는 백업이 되지 않고, 본체를 잃으면 클라우드 백업을 쓰지 않는 한 세이브도 함께 사라지는 이유이기도 합니다.

Switch 2는 모델을 유지하고 매체를 바꿨습니다. Switch 2는 microSD Express 카드만 호환됩니다. 첫 번째 Switch를 지탱해 온 그 microSD 카드는 받아들여지지 않습니다. 닌텐도 공식 지원 페이지가 솔직하고, 가격표도 마찬가지로 솔직합니다. Express 카드는 여러분이 이미 갖고 있는 UHS-I 카드보다 눈에 띄게 비쌉니다. 이것이 세 콘솔 중 가장 의외의 함정입니다. 서랍 속에서 구형 Switch에서는 완벽했던 그 카드는, 새 기기에서는 그냥 무게일 뿐입니다. 구매할 때 찾아야 할 표기는 문자 그대로 "microSD Express"입니다. 속도 등급도, 브랜드 주장도 아닙니다.

어디서나 성립하는 원칙들

PC의 스펙 시트가 아니라 콘솔의 스펙 시트로 사십시오. "같은 돈이면 가장 빠른 것"이라는 PC 조립의 직감은, 인터페이스 세대·물리적 치수·독점 규격이 문제가 되는 콘솔에서는 통하지 않습니다. 여러분 기기의 공식 요건 페이지가 곧 제품 사양이고, 마켓플레이스의 호환 배지는 광고입니다.

용량은 쉬운 부분입니다. 위 어떤 길을 선택해도 GB는 늘어납니다. 갈림길은 "어디서 실행되는가"의 관문입니다. 어떤 게임이 그 드라이브에서 구동을 허가받는가. TB 단가만 보고 사면 가장 흔한 결말은 선반은 가득한데 차선은 텅 빈 것입니다.

세이브는 별개의 문제입니다. Switch에서는 내부 저장공간에 머물고, PS5에서는 PS4 세대 세이브가 USB 수동 백업을 요하며, Xbox에서는 프로필을 타고 갑니다. 어떤 기기든, 확장 계획과 세이브 백업 계획은 서로 다른 두 개의 계획입니다.

독점 카드의 프리미엄은 빠른 차선의 값입니다. 확장 카드와 Express 카드가 TB당 더 비싼 이유는, 파일을 쥐고 있을 뿐 아니라 실행 속도를 보장하기 때문입니다. 가격을 비교하기 전에 먼저 정하십시오. 여러분이 사는 것은 라이브러리(실행 가능)입니까, 선반(보관 전용)입니까.

구매 전에

  1. 무엇이 가득 찬지부터 셉니다. Series 세대나 PS5 세대 게임입니까, 구형 라이브러리입니까? 어떤 세대를 내려놓고 싶은지가 어떤 저장 유형이 도움이 되는지를 결정합니다.
  2. 여러분 기기 모델의 공식 요건 페이지를 엽니다 — 용량, 속도, 치수, 규격 — 그리고 그대로 삽니다. 광고의 호환 배지를 따라가지 말고.
  3. PS5라면 맨 드라이브가 아니라 히트싱크 장착 상태의 치수를 확인합니다.
  4. Switch 2라면 카드에 microSD Express 표기가 있는지 확인합니다.
  5. 역할을 의도적으로 배분합니다. 지금 플레이하는 게임은 빠른 차선으로, 나중에 돌아올 게임은 선반으로. 이동과 다운로드는 일방통행의 잡일입니다. 그 횟수를 최소화하는 배치를 고르십시오.

콘솔 저장공간 확장은 함정이 사전에 모두 문서화되어 있는 드문 구매입니다. 규칙은 공개되어 있고, 기기별로 나뉘어 있고, 짧습니다. 그것을 읽는 15분이 업그레이드 전체에서 가장 싼 부분입니다.