Diagnose-Matrix: Skript-Kompilierungsfehler in The Witcher 3
Das Spiel nutzt Redscript (.ws). Werden identische Skripte von verschiedenen Mods überschrieben, bricht die Engine beim Start mit Kompilierungsfehlern ab.
| Fehlermeldung | Ursache | Komplexität | Lösung |
|---|---|---|---|
| unexpected symbol near... | Syntaxfehler oder fehlende Klammern | Hoch | Manuelle Prüfung in KDiff3, Klammern schließen |
| Function redefined | Identische Funktionssignaturen | Mittel | Doppelte Definitionen auskommentieren |
| Type mismatch | Versionskonflikt (Next-Gen vs. 1.32) | Kritisch | Passende Mod-Version für Next-Gen installieren |
Best Practices beim KDiff3-Merge
- Alle neu deklarierten Variablen beider Mods im Funktionskopf beibehalten.
- Auf sauberen Abschluss aller geschweiften Klammern achten.
mod0000_MergedFilesin dermods.settingsimmer mitPriority=1versehen.