Mod 外掛架構與 ESL 轉換安全判定矩陣
| 外掛類型分類 | 遊戲引擎載入槽位分配 | 單外掛最大記錄數容量 | 是否可安全轉為 ESL? | 核心前置條件與規避風險 |
|---|---|---|---|---|
| 標準 ESP / ESM | 獨占 254 個主槽位之一(00 至 FD) | 1670 萬條記錄 | 基礎載體 | 計入硬性 254 槽位上限,超限遊戲無法啟動 |
| ESL 標記外掛(ESP-FE) | 全部合併共享 FE 槽位(最多可裝 4096 個) | 剛好 2048 條獨立新記錄 | 完全支援 | 原外掛新記錄數小於 2048,且不得在遊戲存檔中途轉換 |
| 包含 NPC 美化與配音的 Mod | 占用標準槽位 | 不定 | 支援(需重命名檔案) | 壓縮 FormID 會改變編號,需同步更名外部臉模檔案 |
利用 xEdit 將普通 ESP 標記為 ESL(ESP-FE),突破 254 上限。
實作步驟
- 在 xEdit 中執行
Find ESP plugins which could be turned into ESL腳本。 - 針對可直接打標的外掛,在 Record Header 勾選 ESL 標誌。
- 針對記錄數小於 2048 的外掛,右鍵選擇 Compact FormIDs for ESL 壓縮編號後勾選 ESL。同步重命名 FaceGen 網格檔案避免黑臉。