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Tickrate, sub-tick et compensation de lag : pourquoi vous subissez des tirs derrière un abri dans les FPS

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Matrice de diagnostic : phénomènes de netcode et causes physiques

Dans les jeux de tir multijoueurs compétitifs, être éliminé après s'être mis à couvert ou subir l'avantage de l'attaquant au coin d'un mur (peeker's advantage) découle des compromis inhérents à la compensation de latence, à l'interpolation et au tickrate.

Constat en jeuModule réseau concernéRéalité physique sous-jacenteRéglage optimal
Mort subie après s'être abrité derrière un murCompensation de lag serveur (Rembobinage)Sur l'écran du tireur, vous étiez encore dans sa ligne de mireJouer sur des serveurs < 50 ms ; réduire le buffer
Peeker's Advantage (l'attaquant en mouvement voit en premier)Délai d'interpolation client (Lerp)Délai de transit des paquets de déplacement jusqu'au défenseurNe pas rester immobile sur les lignes prévisibles
Téléportation en arrière (Rubber-banding)Correction de prédiction suite à un désaccordPerte de paquets ayant empêché la validation du mouvementÉliminer les pertes de paquets ; utiliser un câble Ethernet
Décalage visuel lors d'un tir en sous-tick (Sub-tick)Horodatage précis vs rendu graphique par frameTir validé au cours du tick, animation rendue au tick suivantSe fier au point de visée plutôt qu'au recul visuel

Le fonctionnement de la compensation de latence

Pour éviter d'avoir à anticiper artificiellement la trajectoire des adversaires en fonction de son propre ping, le serveur utilise un historique temporel :

  1. Le joueur A tire avec un ping de 80 ms ; l'information met 40 ms pour arriver au serveur.
  2. Le serveur rembobine l'état des boîtes de collision (hitboxes) à la milliseconde précise du tir.
  3. Si la cible était visible dans cet instantané passé, l'impact est validé, même si le joueur ciblé a déjà couru se mettre à l'abri sur son propre écran.

Guide pratique d'optimisation réseau

Étape 1 : Neutraliser le Bufferbloat du routeur

  1. Réalisez un test de Bufferbloat en ligne.
  2. Si la latence augmente de plus de 15 ms sous charge, activez la gestion intelligente de files d'attente SQM (Smart Queue Management / CAKE) sur votre routeur.
  3. Bannissez le Wi-Fi pour les FPS et raccordez la machine en câble Ethernet direct.

Étape 2 : Configurer le tampon réseau du client