ESPACE PUBLICITAIRE DISPONIBLE · PARLONS-EN

Physique liée au framerate et Delta Time : pourquoi les anciens moteurs cassent au-delà de 60 FPS et comment les mods les réparent

365Finds Editorial
11 430 articles Wiki répertoriés

Utilisez 365 Wiki avec votre IA

Copiez le prompt ci-dessous, collez-le dans l’IA que vous utilisez déjà, puis posez directement votre question.

Télécharger le Skill complet

Commencez par essayer le prompt. Si vous utilisez souvent 365 Wiki, installez le Skill 365Wiki complet pour ne plus avoir à le coller. Sans IA habituelle, les versions web de Gemini ou Microsoft Copilot conviennent aussi.

Matrice de diagnostic : Boucles de jeu et comportement physique au-delà de 60 FPS

Sur des écrans modernes à 144 Hz ou 240 Hz, débloquer le taux de rafraîchissement d'anciens jeux entraîne des dysfonctionnements majeurs : charrettes catapultées au ciel dans Skyrim, dégradation d'armes accélérée par deux dans Dark Souls II ou vitesse de course décuplée.

Architecture du MoteurImplémentation du TimestepComportement à plus de 144 FPSExemples NotablesSolution Recommandée
Timestep fixe codé en durValeur constante dt = 1/60 sans tenir compte du temps réelLe jeu tourne en avance rapide à 2.5x ; le son et l'image se désynchronisentNeed for Speed Rivals, Okami HDDéblocage impossible ; bloquer à 60 FPS ou utiliser des correctifs communautaires
Sous-échantillonnage non découpléRendu débridé, mais boucle physique Havok bloquée sur 60 HzCollisions rompues ; les objets du décor sont projetés et tuent le joueurSkyrim, Fallout 4 (d'origine)Injection DLL (High FPS Physics Fix) ajustant dynamiquement fMaxTime
Compteurs liés aux tramesDégradation calculée par trame affichée et non par seconde écouléeLes armes se brisent deux fois plus vite à 60 FPS qu'à 30 FPSDark Souls II (au lancement PC)Correctif officiel ou mod de compensation de durabilité
Accumulateur modernePas de temps physique fixe interpolé avec le taux d'affichageFluidité absolue sans anomalie physique, même à 360 HzUnreal Engine 5, Source 2Support natif complet sans mod

Pourquoi la physique s'emballe-t-elle avec le framerate ?

Dans la boucle d'un moteur de jeu :

Débloquer proprement les moteurs Bethesda (Skyrim / Fallout 4)

Étape 1 : Installer High FPS Physics Fix

  1. Installez SKSE64 et la version adaptée d'Address Library.
  2. Installez le mod High FPS Physics Fix dans votre gestionnaire.
  3. Ce mod intercepte la boucle Havok et recalcule en temps réel les constantes fMaxTime et fMaxTimeComplex en microsecondes à chaque trame affichée.

Étape 2 : Configurer le fichier ini

Ouvrez HighFPSPhysicsFix.ini et réglez :