Matrice de diagnostic : Comparatif des moteurs d'animation et résolution de la pose en T
L'intégration de nouvelles animations (combats, esquives, postures) dans Skyrim nécessite la recompilation des graphes de comportement Havok (.hkx). L'utilisation d'outils obsolètes ou l'oubli de cette étape fige immédiatement les personnages en pose en T (T-Pose), glissant sur le sol les bras écartés.
| Moteur d'Animation | Architecture et Temps de Compilation | Plafond d'Animations | Support des Mods Récents (MCO) | Recommandation |
|---|---|---|---|---|
| FNIS (Ancienne génération) | 32 bits classique (30 à 60 secondes) | ~10 000 (Crash du jeu au-delà) | Non supporté | Obsolète. À bannir des configurations actuelles. |
| Nemesis Unlimited | 32 bits en C++ (10 à 25 secondes) | Plus de 20 000 animations | Totalement supporté | Très répandu ; sujet aux corruptions de cache |
| Pandora Behaviour Engine | 64 bits natif multithread (1 à 2 secondes) | Quasi illimité | Totalement supporté (Émulation FNIS et Nemesis) | Le standard d'excellence actuel. Ultra-rapide. |
Pourquoi la pose en T survient-elle ?
Le moteur du jeu pilote les mouvements à travers les graphes comportementaux d'Havok :
- Lorsqu'une animation est ajoutée sans être compilée, le jeu ne dispose d'aucun repère pour orienter les articulations.
- Pour éviter un plantage mémoire immédiat, le squelette bascule sur sa pose de repos par défaut : les bras tendus à l'horizontale.
Procédure d'installation et de transition vers Pandora
Étape 1 : Nettoyer les résidus de FNIS
- Désinstallez intégralement FNIS dans votre gestionnaire (MO2 ou Vortex).
- Supprimez le dossier résiduel
Data/tools/GenerateFNIS_for_Users. - Videz le dossier Overwrite de tous les anciens fichiers de comportement.
Étape 2 : Exécution de Pandora Behaviour Engine
- Configurez Pandora en tant qu'exécutable dans MO2.
- Créez un dossier vide intitulé
Pandora Outputpour stocker les fichiers générés. - Lancez Pandora, cochez vos mods de combat et cliquez sur Launch.
- Grâce au traitement multithread natif en 64 bits, la compilation s'achève en moins de 2 secondes.
Étape 3 : Purger le cache de Nemesis (Erreur 6002)
Si vous conservez Nemesis et rencontrez des blocages :
- Rendez-vous dans
Nemesis_Engine/cacheet supprimez tous les fichiers temporaires. - Déclarez le logiciel en exclusion dans votre antivirus.