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Retrait des boutiques numériques et fermeture des serveurs : ce qui arrive vraiment à vos jeux achetés

365Finds Editorial
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Matrice de décision : Retrait commercial vs Fermeture de serveurs vs Révocation de licence

Lorsqu'un jeu est retiré de la vente sur Steam, le PlayStation Store ou le Xbox Store, la crainte de voir disparaître sa ludothèque se répand vite. En pratique, l'industrie fait une distinction nette entre l'arrêt de la commercialisation, l'extinction des serveurs multijoueurs et l'annulation pure et simple des droits d'utilisation.

Type d'événementStatut en BoutiqueAccès au Téléchargement (Possesseurs)Jouabilité Solo Hors-LigneMultijoueur en LigneExemple Concret
Retrait commercial (Delisting)Masqué et indisponible à l'achatGaranti indéfiniment dans 99% des cas100% fonctionnel hors connexionFonctionnel via P2P / serveurs privésSpec Ops: The Line, Deadpool sur Steam
Fermeture de serveurs (Sunset)Peut rester bradé en boutiqueTéléchargement toujours possibleCampagne solo intacteMatchmaking officiel définitivement coupéBattlefield: Bad Company 2, Halo 3
Fin de jeu "Toujours Connecté"Retiré de la venteTéléchargeable mais bloqué au menuTotalement injouable (jeu transformé en brique)ÉteintThe Crew (licence révoquée par Ubisoft)
Fermeture de la BoutiquePlateforme ferméePériode de grâce pour télécharger, puis finFonctionne si installé sur le stockage localDépend des serveurs résiduelsBoutique Wii, Nintendo 3DS / Wii U eShop

La réalité juridique : vous achetez une licence, pas le jeu

Selon les accords de souscription (EULA) de Steam, Sony ou Microsoft :

Guide de sauvegarde et de pérennisation de votre catalogue

1. La solution sans DRM de GOG

2. Téléchargement d'anciens Depots via la console Steam

3. Soutenir l'initiative "Stop Killing Games"